- Portada
- Fundamentos de MentorBit
- Alimentación de circuitos y dispositivos
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Programación y ejercicios básicos
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Introducción
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Driver necesario para programar la placa
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Descripción de mBlock
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Descripción de IDE Arduino
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Estructura de un programa
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Variables
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Tipos de datos
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Operadores
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Sintaxis
-
Principales Bloques
-
Principales funciones C/C++
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Monitor Serial
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Actividad 1: Mi primer programa
-
Estructuras de control
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Actividad 2: Bucle for
-
Actividad 3: Bucle while
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Actividad 4: Condicional if y else
-
Actividad 5: Sentencia Switch
-
Arrays
-
Actividad 6: Los Arrays
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Recibir por Serie
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Actividad 7: Recepción por bus serial
-
Funciones
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Funciones en Bloques
-
Funciones en C/C++
-
Actividad 8: Mis primeras funciones
-
Clases en C/C++
-
Actividad 9: Mi primera Clase
-
Actividad 10: Mi propia Calculadora
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-
Programación y ejercicios con hardware
-
Introducción a MentorBit
-
LEDs
-
Actividad 11: LEDs de colores
-
El LED RGB
-
Actividad 12: LED RGB
-
El pulsador
-
Actividad 13: Pulsador en Pull Down
-
Actividad 14: Pulsador en Pull Up
-
El Potenciómetro
-
Actividad 15: Potenciómetro
-
El Zumbador
-
Actividad 16: Zumbador Pasivo
-
La Fotorresistencia
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Actividad 17: LDR
-
Sensor de temperatura DS18B20
-
Actividad 18: DS18B20
-
El Servomotor
-
Actividad 19: Servomotor
-
Motores Corriente Continua
-
Puente en H
-
Actividad 20: Motor DC
-
Introducción a Motores paso a paso
-
Actividad 21: Motor paso a paso
-
Displays 7 Segmentos
-
Actividad 22: Display 7 Segmentos
-
Pantallas LCD
-
Actividad 23: Pantalla LCD
-
Actividad 24: Pantalla LCD
-
Pantallas OLED
-
Actividad 25: Pantalla OLED
-
Actividad 26: Pantalla OLED
-
Reloj en Tiempo Real (RTC)
-
Actividad 27: RTC
-
Tarjeta micro SD
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Actividad 28: Micro SD
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Actividad 29: Micro SD & RTC
-
Actividad 30: Micro SD & RTC
-
Puertos para Módulos MentorBit
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Puertos de Comunicaciones
-
Puertos Genéricos
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- Problemas Adicionales
- Proyectos Finales
Proyecto Final 3
Proyecto Final 3

Juego Simón Dice
Imagina que pasas las tardes en casa aburrido y, de repente, te viene una idea para hacer más llevadero el paso del tiempo. Decides crear tu propia versión del famoso juego "Simón Dice".
Tu objetivo es programar el MentorBit para crear tu propia versión interactiva del juego, donde los jugadores deben seguir y repetir una secuencia de luces y sonidos generados por el dispositivo.
El juego comenzará con uno de los LED que se encenderá aleatoriamente (el LED Rojo, el LED Vede, el LED Azul y el LED RGB en color Amarillo) y emitirá un sonido, que depende del color (cada color tiene que tener asociado un sonido diferente). Los colores se iluminarán uno tras otro en una secuencia que, empezando en 1, irá aumentando en tamaño a medida que el juego avanza, hasta una secuencia de máximo 30 colores.
Los jugadores deberán reproducir la secuencia iluminando los LEDS en el mismo orden, presionando los pulsadores correspondientes a cada color (se usarán los cuatro pulsadores del MentorBit, cada uno asignado a un color diferente). Si el jugador repite correctamente la secuencia, el juego avanzará a una nueva ronda con una secuencia más larga. Si se equivoca, el juego terminará y se indicará un aviso de error al tiempo que se hacen parpadear todos los LEDs y se genera un sonido diferente de error con el zumbador.
Para volver a empezar el juego, basta con resetear el MentorBit, o volver a cargar el programa.
Para ello vamos a utilizar los siguientes componentes del MentorBit:
4 Pulsadores
3 LEDs y LED RGB
Zumbador
carga de código a la placa. Por tanto, se debería hacer uso del modo "en vivo" y, dado que puede ser que
no funcione correctamente, aconsejamos hacer las actividades con arrays solamente en C++. Aún así, te
adjuntamos un ejemplo de código de mblock, para que veas cómo se podría plantear o estructurar:
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