- Portada
- Fundamentos de MentorBit
- Alimentación de circuitos y dispositivos
-
Programación y ejercicios básicos
-
Introducción
-
Driver necesario para programar la placa
-
Descripción de mBlock
-
Descripción de IDE Arduino
-
Estructura de un programa
-
Variables
-
Tipos de datos
-
Operadores
-
Sintaxis
-
Principales Bloques
-
Principales funciones C/C++
-
Monitor Serial
-
Actividad 1: Mi primer programa
-
Estructuras de control
-
Actividad 2: Bucle for
-
Actividad 3: Bucle while
-
Actividad 4: Condicional if y else
-
Actividad 5: Sentencia Switch
-
Arrays
-
Actividad 6: Los Arrays
-
Recibir por Serie
-
Actividad 7: Recepción por bus serial
-
Funciones
-
Funciones en Bloques
-
Funciones en C/C++
-
Actividad 8: Mis primeras funciones
-
Clases en C/C++
-
Actividad 9: Mi primera Clase
-
Actividad 10: Mi propia Calculadora
-
-
Programación y ejercicios con hardware
-
Introducción a MentorBit
-
LEDs
-
Actividad 11: LEDs de colores
-
El LED RGB
-
Actividad 12: LED RGB
-
El pulsador
-
Actividad 13: Pulsador en Pull Down
-
Actividad 14: Pulsador en Pull Up
-
El Potenciómetro
-
Actividad 15: Potenciómetro
-
El Zumbador
-
Actividad 16: Zumbador Pasivo
-
La Fotorresistencia
-
Actividad 17: LDR
-
Sensor de temperatura DS18B20
-
Actividad 18: DS18B20
-
El Servomotor
-
Actividad 19: Servomotor
-
Motores Corriente Continua
-
Puente en H
-
Actividad 20: Motor DC
-
Introducción a Motores paso a paso
-
Actividad 21: Motor paso a paso
-
Displays 7 Segmentos
-
Actividad 22: Display 7 Segmentos
-
Pantallas LCD
-
Actividad 23: Pantalla LCD
-
Actividad 24: Pantalla LCD
-
Pantallas OLED
-
Actividad 25: Pantalla OLED
-
Actividad 26: Pantalla OLED
-
Reloj en Tiempo Real (RTC)
-
Actividad 27: RTC
-
Tarjeta micro SD
-
Actividad 28: Micro SD
-
Actividad 29: Micro SD & RTC
-
Actividad 30: Micro SD & RTC
-
Puertos para Módulos MentorBit
-
Puertos de Comunicaciones
-
Puertos Genéricos
-
- Problemas Adicionales
- Proyectos Finales
El Zumbador
Zumbador:

El zumbador es un componente sonoro que basa su principio de funcionamiento en la piezoelectricidad, un fenómeno que sucede con determinados cristales como el cuarzo, que al ser sometidos a una tensión mecánica generan una tensión eléctrica, y también lo contrario, cuando son sometidos a una tensión eléctrica se deforman variando su volumen, volviendo a su posición de reposo cuando se les deja de aplicar tensión.
Si sometemos un material piezoeléctrico a una tensión eléctrica variable se produce una vibración de igual frecuencia que la señal eléctrica. El zumbador aprovecha este fenómeno para hacer vibrar una membrana de metal a la que va adherido el cristal. Si la frecuencia de vibración está dentro de la frecuencia audible (20 Hz a 20 KHz aproximadamente) se produce una onda sonora a la misma frecuencia.
Los zumbadores tienen la ventaja de ser componentes muy baratos y fáciles de manejar, por lo que son ideales para proyectos que requieran de sonido o incluso melodías mediante tonos simples, como por ejemplo alarmas o tonos para pulsaciones. Sin embargo, los zumbadores no son válidos para reproducir pistas musicales, no porque no sean capaces de hacerlo sino porque la calidad del sonido es muy mala, por lo que para este tipo de aplicaciones lo más adecuado es emplear altavoces con un pequeño amplificador de audio.
Podemos distinguir principalmente entre dos tipos de zumbadores:
Zumbador pasivo: Sin oscilador interno, lo que implica que debe alimentarse con corriente alterna para poder funcionar. Tienen la desventaja de ser un poco más difíciles de utilizar al tener que ser alimentados directamente a través de una señal eléctrica de frecuencia concreta para producir el tono deseado. Sin embargo, existen librerías en Arduino que nos facilitan mucho el control de zumbadores pasivos. Tienen la gran ventaja de que podemos generar melodías variando la frecuencia de la señal. Se suele distinguir fácilmente por no tener generalmente pegatina en la parte superior, y por tener terminales de igual longitud.
Zumbador activo: Dispone de un oscilador interno, lo que implica que funciona con corriente continua, por lo que resulta más sencillo de utilizar que el zumbador pasivo, ya que simplemente se controla con una señal digital en alta o baja para producir o no sonido. La desventaja es que no puede generar melodías, ya que no se puede variar la frecuencia de la señal para producir diferentes tonos. Se distingue fácilmente porque suele tener pegatina en la parte superior, además de tener el terminal positivo más largo que el negativo.
Otra forma de distinguir un zumbador activo de un zumbador pasivo, es alimentándolo a con corriente continua (generalmente 5V). Si el zumbador suena es activo, de lo contrario es pasivo.
También están los zumbadores en formato módulo, aún más sencillos de utilizar, ya que incorporan los componentes electrónicos adicionales necesarios, generalmente una resistencia y un transistor, por lo que ya vienen preparados para poder ser conectados a un microcontrolador y funcionar. La necesidad del transistor es debido a que el zumbador generalmente consume más corriente de la que pueden suministrar los pines digitales de los microcontroladores. En formato módulo, también podemos encontrar zumbadores tanto activos como pasivos.
A continuación se indican los nuevos tipos de sentencias que necesitaremos para trabajar con zumbadores de tipo pasivo, para generar diferentes tonos a partir de distintas frecuencias:
| Sentencia | Descripción |
|---|---|
| tone(pin, frecuencia) | Activa un tono de frecuencia determinada en un pin dado |
| noTone(pin) | Detiene el tono en el pin |
| Vistas | |
|---|---|
| 12 | Número de vistas |
| 12 | Vistas de miembros |
| 0 | Vistas públicas |
| Acciones | |
|---|---|
| 0 | Gustos |
| 0 | No me gusta |
| 0 | Comentarios |
Compartir por correo
Por favor iniciar sesión para compartir esto webpage por correo.