- Portada
- Fundamentos de MentorBit
- Alimentación de circuitos y dispositivos
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Programación y ejercicios básicos
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Introducción
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Driver necesario para programar la placa
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Descripción de mBlock
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Descripción de IDE Arduino
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Estructura de un programa
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Variables
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Tipos de datos
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Operadores
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Sintaxis
-
Principales Bloques
-
Principales funciones C/C++
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Monitor Serial
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Actividad 1: Mi primer programa
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Estructuras de control
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Actividad 2: Bucle for
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Actividad 3: Bucle while
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Actividad 4: Condicional if y else
-
Actividad 5: Sentencia Switch
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Arrays
-
Actividad 6: Los Arrays
-
Recibir por Serie
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Actividad 7: Recepción por bus serial
-
Funciones
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Funciones en Bloques
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Funciones en C/C++
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Actividad 8: Mis primeras funciones
-
Clases en C/C++
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Actividad 9: Mi primera Clase
-
Actividad 10: Mi propia Calculadora
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-
Programación y ejercicios con hardware
-
Introducción a MentorBit
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LEDs
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Actividad 11: LEDs de colores
-
El LED RGB
-
Actividad 12: LED RGB
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El pulsador
-
Actividad 13: Pulsador en Pull Down
-
Actividad 14: Pulsador en Pull Up
-
El Potenciómetro
-
Actividad 15: Potenciómetro
-
El Zumbador
-
Actividad 16: Zumbador Pasivo
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La Fotorresistencia
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Actividad 17: LDR
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Sensor de temperatura DS18B20
-
Actividad 18: DS18B20
-
El Servomotor
-
Actividad 19: Servomotor
-
Motores Corriente Continua
-
Puente en H
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Actividad 20: Motor DC
-
Introducción a Motores paso a paso
-
Actividad 21: Motor paso a paso
-
Displays 7 Segmentos
-
Actividad 22: Display 7 Segmentos
-
Pantallas LCD
-
Actividad 23: Pantalla LCD
-
Actividad 24: Pantalla LCD
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Pantallas OLED
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Actividad 25: Pantalla OLED
-
Actividad 26: Pantalla OLED
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Reloj en Tiempo Real (RTC)
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Actividad 27: RTC
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Tarjeta micro SD
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Actividad 28: Micro SD
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Actividad 29: Micro SD & RTC
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Actividad 30: Micro SD & RTC
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Puertos para Módulos MentorBit
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Puertos de Comunicaciones
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Puertos Genéricos
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- Problemas Adicionales
- Proyectos Finales
Problema 3
Problema 3

¡Desbloquea la Caja Fuerte!
¡Te han asignado una importante misión! Tienes frente a ti una caja fuerte con una cerradura de combinación secreta de 3 números. Estos números están comprendidos entre 0 y 10. El objetivo es encontrar la combinación correcta para abrir la caja fuerte. Para lograrlo, disponemos de un sistema interactivo que te permitirá seleccionar y probar los números hasta dar con la combinación adecuada.
Descripción del Sistema:
Potenciómetro: Utilizado para seleccionar cada uno de los tres números de la combinación.
Botón de confirmación: Una vez seleccionado un número con el potenciómetro, pulsa este botón para confirmarlo.
Funcionamiento del Sistema:
Selecciona el número con el potenciómetro.
Ajusta el potenciómetro para seleccionar un número entre el 0 y el 10. El número seleccionado aparecerá en el display 7 segmentos.
Confirma el número.
Cuando estés seguro del número, pulsa el botón de confirmación.
Si el número es correcto, se encenderá un LED correspondiente y en la pantalla LCD aparecerá el mensaje "Correcto!!!".
Si el número es incorrecto, el LED parpadeará dos veces y en la pantalla LCD aparecerá el mensaje "Incorrecto!!!".
Si fallas en el segundo o tercer intento, deberás volver a empezar desde el principio.
Desbloqueo de la caja fuerte.
Si aciertas los 3 números de la combinación, se iluminarán los tres LEDs uno después de otro, y la pantalla LCD mostrará el mensaje "Caja Fuerte Abierta!!!".
Detalles del Hardware:
Potenciómetro: Utilizado para seleccionar los números de la combinación, ajustando su valor entre 0 y 10.
Botón: Se pulsa para confirmar el número seleccionado con el potenciómetro.
Display 7 Segmentos: Muestra el número actual que se está seleccionando con el potenciómetro.
3 LEDs: Cada LED se ilumina cuando aciertas un número de la combinación. Si fallas, el primer LED parpadea dos veces.
Pantalla LCD: Muestra mensajes de "Correcto!!!", "Incorrecto!!!", y "Caja Fuerte Abierta!!!" cuando se aciertan los tres números de la combinación.
Tarea:
Programa un sistema que permita simular la apertura de una caja fuerte, seleccionando 3 números entre 0 y 10 usando un potenciómetro.
Tras cada selección de número, el alumno debe pulsar un botón para confirmar si es el correcto.
Si el número es correcto, se encenderá el LED correspondiente y aparecerá "Correcto!!!" en la pantalla LCD.
Si el número es incorrecto, el primer LED parpadeará dos veces y la pantalla LCD mostrará "Incorrecto!!!". Si fallas en el segundo o tercer intento, el sistema reiniciará desde el primer número.
Cuando los 3 números correctos se hayan ingresado, los LEDs se encenderán uno después de otro 3 veces, y la pantalla LCD mostrará "Caja Fuerte Abierta!!!".
vaya del 0 al 10, para que alcance el valor máximo, el potenciómetro tiene que estar en su valor máximo,
es decir, la lectura del potenciómetro tiene que ser de 1023, por tanto, para un mejor funcionamiento,
puedes poner que el mapeo vaya de 0 a 11:
Desafío adicional:
Agrega al sistema una funcionalidad extra para hacer la caja fuerte más desafiante. En lugar de que los tres números de la combinación sean predefinidos, haz que estos sean generados de manera aleatoria al inicio del programa. De esta forma, cada vez que se reinicie el sistema o se abra la caja fuerte, la combinación cambiará automáticamente.
Requisito: Al inicio del programa, los tres números de la combinación deben ser generados de forma aleatoria en el rango de 0 a 10.
Reinicio: Una vez que el alumno haya abierto la caja fuerte (es decir, cuando se acierten los 3 números), el sistema deberá reiniciar y generar una nueva combinación aleatoria para que el proceso pueda repetirse con una nueva clave secreta.
// Mostramos las contraseñas por la OLED, para no tener que realizar muchos intentos
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