- Portada
- Fundamentos de MentorBit
- Alimentación de circuitos y dispositivos
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Programación y ejercicios básicos
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Introducción
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Driver necesario para programar la placa
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Descripción de mBlock
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Descripción de IDE Arduino
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Estructura de un programa
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Variables
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Tipos de datos
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Operadores
-
Sintaxis
-
Principales Bloques
-
Principales funciones C/C++
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Monitor Serial
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Actividad 1: Mi primer programa
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Estructuras de control
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Actividad 2: Bucle for
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Actividad 3: Bucle while
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Actividad 4: Condicional if y else
-
Actividad 5: Sentencia Switch
-
Arrays
-
Actividad 6: Los Arrays
-
Recibir por Serie
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Actividad 7: Recepción por bus serial
-
Funciones
-
Funciones en Bloques
-
Funciones en C/C++
-
Actividad 8: Mis primeras funciones
-
Clases en C/C++
-
Actividad 9: Mi primera Clase
-
Actividad 10: Mi propia Calculadora
-
-
Programación y ejercicios con hardware
-
Introducción a MentorBit
-
LEDs
-
Actividad 11: LEDs de colores
-
El LED RGB
-
Actividad 12: LED RGB
-
El pulsador
-
Actividad 13: Pulsador en Pull Down
-
Actividad 14: Pulsador en Pull Up
-
El Potenciómetro
-
Actividad 15: Potenciómetro
-
El Zumbador
-
Actividad 16: Zumbador Pasivo
-
La Fotorresistencia
-
Actividad 17: LDR
-
Sensor de temperatura DS18B20
-
Actividad 18: DS18B20
-
El Servomotor
-
Actividad 19: Servomotor
-
Motores Corriente Continua
-
Puente en H
-
Actividad 20: Motor DC
-
Introducción a Motores paso a paso
-
Actividad 21: Motor paso a paso
-
Displays 7 Segmentos
-
Actividad 22: Display 7 Segmentos
-
Pantallas LCD
-
Actividad 23: Pantalla LCD
-
Actividad 24: Pantalla LCD
-
Pantallas OLED
-
Actividad 25: Pantalla OLED
-
Actividad 26: Pantalla OLED
-
Reloj en Tiempo Real (RTC)
-
Actividad 27: RTC
-
Tarjeta micro SD
-
Actividad 28: Micro SD
-
Actividad 29: Micro SD & RTC
-
Actividad 30: Micro SD & RTC
-
Puertos para Módulos MentorBit
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Puertos de Comunicaciones
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Puertos Genéricos
-
- Problemas Adicionales
- Proyectos Finales
Actividad 5: Sentencia Switch
Actividad 5

Selector de programa
En esta actividad implementaremos tres programas diferentes dentro del mismo código. Cada pequeño programa, que se podrá reutilizar de las Actividades anteriores, hará lo siguiente:
Programa 1: Ejecuta un cronómetro que dura tantos segundos como el número guardado en una variable.
Programa 2: Imprime por monitor serial la tabla de multiplicar de un número almacenado en una variable.
Programa 3: Busca los múltiplos de un número almacenado en una variable dentro de los primeros cien números enteros.
Si te fijas, podremos reutilizar el número almacenado en la variable para los diferentes programas. Solamente necesitaremos una segunda variable donde indicamos con un número entero (1, 2 o 3) qué programa se ejecuta cada vez.
otros bloques para terminar dándole la misma funcionalidad. Por ejemplo:

Hay que pasar a la sentencia una variable que posteriormente podamos comparar buscando que cumpla uno de los cases definidos. Siempre se define un caso por defecto, o default, para cubrir la posibilidad de que la variable dada no tome ninguno de los valores previstos.
del bloque del propio case lo que puede llevar a un comportamiento inesperado o incluso, que el
programa falle si las variables no están inicializadas correctamente cuando se vuelve a utilizar
en el flujo de ejecución. Al usar las llaves, aseguras que la variable local sea solo accesible dentro
de ese bloque y no interfiera con otras partes del programa.
switch(variable) {
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