- Portada
- Fundamentos de MentorBit
- Alimentación de circuitos y dispositivos
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Programación y ejercicios básicos
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Introducción
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Driver necesario para programar la placa
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Descripción de mBlock
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Descripción de IDE Arduino
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Estructura de un programa
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Variables
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Tipos de datos
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Operadores
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Sintaxis
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Principales Bloques
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Principales funciones C/C++
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Monitor Serial
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Actividad 1: Mi primer programa
-
Estructuras de control
-
Actividad 2: Bucle for
-
Actividad 3: Bucle while
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Actividad 4: Condicional if y else
-
Actividad 5: Sentencia Switch
-
Arrays
-
Actividad 6: Los Arrays
-
Recibir por Serie
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Actividad 7: Recepción por bus serial
-
Funciones
-
Funciones en Bloques
-
Funciones en C/C++
-
Actividad 8: Mis primeras funciones
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Clases en C/C++
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Actividad 9: Mi primera Clase
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Actividad 10: Mi propia Calculadora
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-
Programación y ejercicios con hardware
-
Introducción a MentorBit
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LEDs
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Actividad 11: LEDs de colores
-
El LED RGB
-
Actividad 12: LED RGB
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El pulsador
-
Actividad 13: Pulsador en Pull Down
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Actividad 14: Pulsador en Pull Up
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El Potenciómetro
-
Actividad 15: Potenciómetro
-
El Zumbador
-
Actividad 16: Zumbador Pasivo
-
La Fotorresistencia
-
Actividad 17: LDR
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Sensor de temperatura DS18B20
-
Actividad 18: DS18B20
-
El Servomotor
-
Actividad 19: Servomotor
-
Motores Corriente Continua
-
Puente en H
-
Actividad 20: Motor DC
-
Introducción a Motores paso a paso
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Actividad 21: Motor paso a paso
-
Displays 7 Segmentos
-
Actividad 22: Display 7 Segmentos
-
Pantallas LCD
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Actividad 23: Pantalla LCD
-
Actividad 24: Pantalla LCD
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Pantallas OLED
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Actividad 25: Pantalla OLED
-
Actividad 26: Pantalla OLED
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Reloj en Tiempo Real (RTC)
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Actividad 27: RTC
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Tarjeta micro SD
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Actividad 28: Micro SD
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Actividad 29: Micro SD & RTC
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Actividad 30: Micro SD & RTC
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Puertos para Módulos MentorBit
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Puertos de Comunicaciones
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Puertos Genéricos
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- Problemas Adicionales
- Proyectos Finales
Actividad 7: Recepción por bus serial
Actividad 7

Simulador de control de luces
Esta actividad consiste en enviar información por bus serial a la placa y este en función del dato enviado, debe hacer una acción u otra. Simularemos el control de luces utilizando mensajes por el monitor serial.
Se van a plantear tres posibles acciones a ejecutar:
Si se envía un 1 por bus serial, se debe imprimir por el monitor "Luz número 1 encendida" o "apagada".
Si se envía un 2 se debe imprimir por monitor serial "Luz número 2 encendida" o "apagada".
Si se envía un 3, se debe imprimir "Luz número 3 encendida" o "apagada".
Lo que programaremos será que mostraremos un mensaje u otro cada vez que se reciba cada número. El objetivo será que todas las luces comiencen apagadas, y según vayamos recibiendo por el monitor, alternaremos los estados de cada una de ellas entre encendido y apagado.
comprobar si hay datos disponibles para leer:
Esta función devuelve el número de bytes disponibles para leer, cero si no hay nada disponible en el
buffer de entrada del monitor serial.
Esta función devuelve un byte leído del monitor serial. Posteriormente, deberemos transformar el dato a
tipo que quedamos. Esto puede hacerse en C/C++ colocando delante del valor que vamos a modificar
un paréntesis que encierre el tipo de dato al que codificarlo. Por ejemplo, aquí se muestra cómo pasar
el byte recibido desde el serial a un número entero:
Actualmente no está disponible la solución a la actividad en Bloques.
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