- Portada
- Fundamentos de MentorBit
- Alimentación de circuitos y dispositivos
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Programación y ejercicios básicos
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Introducción
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Driver necesario para programar la placa
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Descripción de mBlock
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Descripción de IDE Arduino
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Estructura de un programa
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Variables
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Tipos de datos
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Operadores
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Sintaxis
-
Principales Bloques
-
Principales funciones C/C++
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Monitor Serial
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Actividad 1: Mi primer programa
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Estructuras de control
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Actividad 2: Bucle for
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Actividad 3: Bucle while
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Actividad 4: Condicional if y else
-
Actividad 5: Sentencia Switch
-
Arrays
-
Actividad 6: Los Arrays
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Recibir por Serie
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Actividad 7: Recepción por bus serial
-
Funciones
-
Funciones en Bloques
-
Funciones en C/C++
-
Actividad 8: Mis primeras funciones
-
Clases en C/C++
-
Actividad 9: Mi primera Clase
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Actividad 10: Mi propia Calculadora
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-
Programación y ejercicios con hardware
-
Introducción a MentorBit
-
LEDs
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Actividad 11: LEDs de colores
-
El LED RGB
-
Actividad 12: LED RGB
-
El pulsador
-
Actividad 13: Pulsador en Pull Down
-
Actividad 14: Pulsador en Pull Up
-
El Potenciómetro
-
Actividad 15: Potenciómetro
-
El Zumbador
-
Actividad 16: Zumbador Pasivo
-
La Fotorresistencia
-
Actividad 17: LDR
-
Sensor de temperatura DS18B20
-
Actividad 18: DS18B20
-
El Servomotor
-
Actividad 19: Servomotor
-
Motores Corriente Continua
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Puente en H
-
Actividad 20: Motor DC
-
Introducción a Motores paso a paso
-
Actividad 21: Motor paso a paso
-
Displays 7 Segmentos
-
Actividad 22: Display 7 Segmentos
-
Pantallas LCD
-
Actividad 23: Pantalla LCD
-
Actividad 24: Pantalla LCD
-
Pantallas OLED
-
Actividad 25: Pantalla OLED
-
Actividad 26: Pantalla OLED
-
Reloj en Tiempo Real (RTC)
-
Actividad 27: RTC
-
Tarjeta micro SD
-
Actividad 28: Micro SD
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Actividad 29: Micro SD & RTC
-
Actividad 30: Micro SD & RTC
-
Puertos para Módulos MentorBit
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Puertos de Comunicaciones
-
Puertos Genéricos
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- Problemas Adicionales
- Proyectos Finales
Estructura de un programa
Estructura de un programa

Como cualquier entorno de desarrollo, el Arduino IDE tiene una estructura específica para los programas que es necesario entender y respetar para evitar errores derivados de una falta de orden o conocimiento sobre las características de las diferentes partes que conforman dicha estructura. Podemos resumir estas partes en las siguientes tres:

Variables: Es la primera parte del sketch, donde importaremos las librerías que necesitemos utilizar, definiremos las constantes y funciones adicionales que nos hagan falta y declararemos las variables globales que usaremos a lo largo del código, que pueden ser de diferentes tipos (Int, Float, Boolean, Char, String, etc.).
void setup(): Esta es una función que se invoca una única vez al comienzo del programa. Aquí normalmente inicializaremos el puerto serie, estableceremos el modo de funcionamiento de los pines que vayamos a utilizar, pondremos el sistema en un estado conocido, etc.
void loop(): Esta función se ejecuta de forma cíclica después de la llamada a setup(). Esta parte del código es donde se define el funcionamiento del programa principal.
En el entorno de programación, por defecto, al comenzar un nuevo sketch, se mostrarán estos dos grupos de funciones ya escritas.


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