// Incluir librerías necesarias
#include <Wire.h> 
#include <LiquidCrystal_I2C.h>

// Definir la instancia del objeto entregando dirección I2C y tamaños
LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F,20,4);

// Inicialización del sketch
void setup()
{

  // Inicializamos el objeto pantalla LCD
  lcd.init();
  // Habilitar la luz de fondo
  lcd.backlight();
  // Ubicar cursor para escribir en la posición (columna, fila)
  lcd.setCursor(0,0);
  // Mostramos por pantalla el mensaje
  lcd.print("Hello, world!");

}

// Bucle principal del sketch
void loop() {}