FONDOS EUROPEOS Y OTRAS SUBVENCIONES


Investigación y Formación STEAM S.L. ha sido beneficiaria del Fondo Europeo de Desarrollo Regional, del Instrumento Europeo de Recuperación NextGenerationEU y de otras administraciones, a través de varias subvenciones de diversos organismos.


Investigación y Formación STEAM S.L. (NIF: B16827149)  ha sido beneficiaria de una subvención para el Impulso de Proyectos de Innovación Disruptiva en Canarias, en su convocatoria de 2025, gestionada por la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información y financiada por la Consejería de Universidades, Ciencia e Innovación y Cultura del Gobierno de Canarias.
Descripción del proyecto
El proyecto “Desarrollo de Robot Educativo Modular con Simulación en Realidad Virtual” consiste en desarrollar un robot educativo modular que integre tecnologías de robótica, programación y fabricación digital, acompañado de una plataforma e-Learning y un simulador de realidad virtual, con el fin de ofrecer una experiencia educativa STEAM completa, innovadora y adaptada a diferentes niveles educativos.
Objetivos del proyecto
  • Diseño y desarrollo integral del robot: Creación de una placa de circuito impreso (PCB) integral y compacta, incorporar puertos de expansión que permitan la conexión de módulos y sensores externos, desarrollar un firmware que permita la programación a través de Arduino IDE y Scratch, diseñar piezas mecánicas imprimibles en 3D y hacer que el diseño del robot sea modular, permitiendo su personalización y configuración en múltiples formas para adaptarse a diferentes actividades y proyectos.
  • Plataforma educativa: Desarrollo y publicación de contenidos en plataforma e-Learning complementaria con actividades, proyectos y recursos educativos para docentes y alumnos.
  • Simulador de robótica en realidad virtual: Creación de un simulador en realidad virtual donde los estudiantes puedan ensamblar virtualmente el robot, programarlo y practicar en entornos inmersivos.
  • Accesibilidad y versatilidad: Asegurar que el robot sea programable mediante lenguaje por bloques y Arduino, adaptándose a distintos niveles educativos. Permitir la integración del robot en diferentes asignaturas y actividades de aula, desde primaria hasta secundaria.
  • Lanzamiento y comercialización: Desarrollar packaging y manuales de instrucciones para el producto final, diseñar una estrategia de marketing que incluya una página web, campaña en redes sociales y participación en ferias de educación y establecer canales de distribución y ventas.
Resultados del proyecto
1. Prototipo funcional del robot que combine hardware y software, listo para ser probado en entornos educativos.
2. Plataforma e-Learning configurada con contenidos educativos validados, listos para su implementación en el aula.
3. Simulador de robótica en realidad virtual totalmente desarrollado y operativo, con actividades inmersivas y educativas.
4.Producto final probado y validado en centros educativos piloto.
5. Lanzamiento comercial exitoso, con una estrategia de marketing y distribución que garantice la presencia del robot en el mercado educativo.
6. Reducción de barreras para la enseñanza de robótica y programación, facilitando el acceso a estas disciplinas desde edades tempranas.
7. Fomento del aprendizaje maker y la fabricación digital en las aulas, con alumnos participando activamente en la creación y personalización del robot.
8. Implementación de prácticas inmersivas mediante el simulador de realidad virtual, proporcionando una experiencia educativa innovadora y atractiva.
9. Consolidación del robot como una herramienta pedagógica clave en el ámbito STEAM, contribuyendo a la transformación digital y tecnológica de los centros educativos.

Datos del proyecto
Comienzo estimado: 01/05/2025
Finalización estimada: 28/02/2026
Subvención concedida: 49.331,00 €  
Proyectos de Digitalización de "Última Milla" en Empresas del Sector Turístico 2023


Investigación y Formación STEAM S.L. (NIF: B16827149) ha sido beneficiaria de una ayuda para Proyectos de Digitalización de “Última Milla” en Empresas del Sector Turístico, en su convocatoria de 2023, gestionada por la Secretaría de Estado de Turismo. La actuación está financiada por el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia del Gobierno de España que se engloba dentro del Instrumento Europeo de Recuperación NextGenerationEU de la Unión Europea .
Descripción del proyecto
EXPLORANDO CANARIAS EN REALIDAD MIXTA (XR TOURS) es un proyecto innovador que fusiona la tecnología de realidad mixta con la creación de reproducciones físicas de diversos espacios utilizando técnicas de fabricación digital para ofrecer una experiencia turística tecnológica a la par que enriquecedora.
Objetivos del proyecto
  • Desarrollar una solución de exploración interactiva que sea competitiva, novedosa e innovadora y aporte una diferenciación que aumente el atractivo de los servicios turísticos y mejore la competitividad del sector, proporcionando una experiencia turística única.
  • Adaptar la experiencia en realidad mixta para que sea posible realizarla en varios idiomas, garantizando así que puedan ser disfrutadas por una audiencia internacional y diversa, mejorando de esta manera la accesibilidad del proyecto, así como brindar la posibilidad de acceso de diferentes experiencias a miembros de la población que puedan llegar a tener algún tipo de dificultad.
  • Permitir llevar a cabo actividades de divulgación en ferias tecnológicas, así como en eventos turísticos de destacada relevancia que permitirían a la población general conocer las nuevas tecnologías desde una perspectiva científica y educativa. Esto también nos brindaría la posibilidad de presentar las reproducciones físicas y promover el archipiélago como destino turístico tecnológico innovador y culturalmente rico.
Resultados del proyecto
Se desarrollará un primer prototipo de un emplazamiento relacionado con el turismo tecnológico, de manera que se pueda utilizar como demostración para potenciales clientes.
Datos del proyecto
Comienzo estimado: 01/07/2024
Finalización estimada: 30/06/2025
Subvención concedida: 226.132,00 €  


Entidad beneficiaria de las subvenciones a empresas y organismos equiparados del sector privado participantes en proyectos de formación profesional dual autorizados en el curso 2022/2023, y cofinanciadas por el Fondo Social Europeo como parte de la respuesta de la Unión Europea a la pandemia de COVID-19.
Proyecto cofinanciado por el Fondo Social Europeo


Investigación y Formación STEAM S.L.U. (NIF: B16827149) ha sido beneficiaria de una subvención del Servicio Canario de Empleo destinada a la financiación de nuevos proyectos territoriales para el reequilibrio y la equidad para la promoción de proyectos y líneas de intervención que favorezcan el emprendimiento y el empleo colectivo, así como la fijación de población en el ámbito rural, con especial atención a la transformación productiva y al avance hacia una economía verde y digital, en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia. Línea 2 : “Iniciativas para el mantenimiento del empleo de trabajadores por cuenta ajena contratados de forma indefinida o temporal por microempresas y por personas trabajadoras autónomas, así como de los socios-trabajadores y de trabajo de empresas de emprendimiento colectivo”.


Investigación y Formación STEAM S.L.U. (NIF: B16827149) ha sido beneficiaria de una subvención del  Programa INVESTIGO en su convocatoria de 2022 , gestionada por el SEPE (Servicio Público de Empleo Estatal) y que cubre la contratación de personas jóvenes investigadoras en organismos públicos de investigación, universidades públicas, centros tecnológicos y otras entidades públicas y privadas que participen en un proyecto de investigación. La actuación está financiada por el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia del Gobierno de España que se engloba dentro del Instrumento Europeo de Recuperación NextGenerationEU de la Unión Europea.
Descripción del proyecto
Desarrollo de kits tecnológicos educativos orientados al alumnado de secundaria.
Objetivos del proyecto
  • Fomentar la inserción laboral de personas jóvenes demandantes de empleo a través de un proyecto de investigación e innovación destinado al desarrollo de productos educativos. Las personas jóvenes trabajadoras aportan una nueva visión que resuena con las aulas, por lo que son el colectivo más indicado para llevar a cabo nuestro propósito.
  • Crear conciencia sobre una reforma educativa orientada a la innovación, sostenibilidad y a la transformación digital, centrándonos en desarrollar productos educativos enmarcados en los nuevos retos que nos presenta la actual crisis sanitaria y socioeconómica.
  • Promover la digitalización de la educación por medio de nuevos recursos didácticos específicos para formación del profesorado y del alumnado de secundaria, bachillerato y formación profesional.
  • Promover proyectos de impacto social, que generen beneficio social en distintos ámbitos como el sector educativo, que ayuden a reducir la brecha de género en el ámbito tecnológico, y promuevan valores de igualdad.
  • Desarrollar herramientas de apoyo para la educación accesibles y asequibles de tal manera que cualquier centro pueda acceder a ellas, fomentando así la igualdad entre todos los sectores de la sociedad. 
Resultados del proyecto
Desarrollo de una serie de productos de apoyo para el profesorado, que exploren la relación simbiótica de la tecnología con diferentes ramas de conocimiento, respetuosos con el medioambiente, producidos a partir de materiales biodegradables y reciclados, que empleen además recursos digitales que sean una alternativa a los documentos en formato físico tradicional, aportando así su granito de arena a la mejora de nuestro entorno, reduciendo el consumo de papel y el vertido de productos contaminantes una vez acabado su ciclo de vida.
Datos del proyecto
Comienzo estimado: 01/02/2023
Finalización estimada: 31/01/2025
Subvención concedida: 331.088,40 €  


Investigación y Formación STEAM S.L.U. ha sido beneficiaria del Fondo Europeo de Desarrollo Regional cuyo objetivo es mejorar el uso y la calidad de las tecnologías de la información y de la comunicación y del acceso a las mismas, y gracias al cual ha realizado acciones para promover la digitalización de la empresa. Para ello ha contado con el apoyo de la Cámara de Comercio de Santa Cruz de Tenerife, a través de la convocatoria 2022 del programa de competitividad turística.


Investigación y Formación STEAM S.L.U. (NIF: B16827149) ha sido beneficiaria de las siguientes subvenciones de la convocatoria de Innobonos 2022:
  • Servicio 2 (Aplicaciones, sistemas y servicios para la gestión empresarial). Proyecto “Implantación de Sistema de Gestión Empresarial (ERP)". 
    • Comienzo: 20/10/2022 

    • Finalización: 17/01/2023 

    • Presupuesto: 14.000,00 € 

    • Subvención concedida: 9.800,00 €

  • Servicio 4.3 (Implantación de sistemas de automatización de procesos e IoT). Proyecto: “Sonorización y monitorización de sistemas de fabricación aditiva 3D”. 
    • Comienzo: 20/10/2022

    • Finalización: 17/01/2023

    • Presupuesto: 9.900,00 €

    • Subvención concedida: 6.930,00 €

EMPRESA BENEFICIARIA DE LA SUBVENCIÓN INNOBONOS 2022

PROYECTO COFINANCIADO POR EL FONDO EUROPEO DE DESARROLLO REGIONAL


Miqueas Zurisadai Fortes González (NIF: 54062146W) ha sido beneficiario de las siguientes subvenciones de la convocatoria de Innobonos 2021:
  • Servicio 1 (Implantación de soluciones de gestión empresarial). Proyecto “ERP para formación y equipamiento tecnológico". 
    • Comienzo: 02/09/2021 

    • Finalización: 01/12/2021 

    • Presupuesto: 13.960,00 € 

    • Subvención concedida: 9.772,00 €

  • Servicio 2.1 (Comercio electrónico y marketing digital.). Proyecto: “Comercio electrónico y marketing digital para Digital CoDesign”. 
    • Comienzo: 02/09/2021

    • Finalización: 01/12/2021

    • Presupuesto: 12.000,00 €

    • Subvención concedida: 8.400,00 €

EMPRESA BENEFICIARIA DE LA SUBVENCIÓN INNOBONOS 2021

PROYECTO COFINANCIADO POR EL FONDO EUROPEO DE DESARROLLO REGIONAL